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const在函數聲明中的應用

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所屬頻道:新聞中心

關鍵詞: const,函數聲明

      1.在一個函數聲明中,const 可以修飾函數的返回值,或某個參數;對于成員函數,還可以修飾是整個函數。有如下幾種情況,以下會逐漸的說明用法:

      A& perator=(const A& a);

      void fun0(const A* a );

      void fun1( ) const; // fun1( ) 為類成員函數

      const A fun2( );

      1) 修飾參數的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);

      調用函數的時候,用相應的變量初始化const常量,則在函數體中,按照const所修飾的部分進行常量化,如形參為const A* a,則不能對傳遞進來的指針的內容進行改變,保護了原指針所指向的內容;如形參為const A& a,則不能對傳遞進來的引用對象進行改變,保護了原對象的屬性。

      [注意]:

      參數const通常用于參數為指針或引用的情況,且只能修飾輸入參數;若輸入參數采用“值傳遞”方式,由于函數將自動產生臨時變量用于復制該參數,該參數本就不需要保護,所以不用const修飾。

      [總結]:

      對于非內部數據類型的輸入參數,因該將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”,目的是為了提高效率。例如,將void Func(A a)改為void Func(const A &a)

      對于內部數據類型的輸入參數,不要將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”。否則既達不到提高效率的目的,又降低了函數的可理解性。例如void Func(int x)不應該改為void Func(const int &x)

      2) 修飾返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );

      這樣聲明了返回值后,const按照“修飾原則”進行修飾,起到相應的保護作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)

      {

      return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),

      lhs.denominator() * rhs.denominator());

      }

      返回值用const修飾可以防止允許這樣的操作發生:Rational a,b;

      Radional c;

      (a*b) = c;

      一般用const修飾返回值為對象本身(非引用和指針)的情況多用于二目操作符重載函數并產生新對象的時候。

      [總結]:

      (1)一般情況下,函數的返回值為某個對象時,如果將其聲明為const時,多用于操作符的重載。通常,不建議用const修飾函數的返回值類型為某個對象或對某個對象引用的情況。原因如下:如果返回值為某個對象為const(const A test = A 實例)或某個對象的引用為const(const A& test = A實例) ,則返回值具有const屬性,則返回實例只能訪問類A中的公有(保護)數據成員和const成員函數,并且不允許對其進行賦值操作,這在一般情況下很少用到。

      (2)如果給采用“指針傳遞”方式的函數返回值加const修飾,那么函數返回值(即指針)的內容不能被修改,該返回值只能被賦給加const 修飾的同類型指針。如:

      const char * GetString(void);

      如下語句將出現編譯錯誤:

      char *str=GetString();

      正確的用法是:

      const char *str=GetString();

      (3)函數返回值采用“引用傳遞”的場合不多,這種方式一般只出現在類的賻值函數中,目的是為了實現鏈式表達。如:

      class A

      {…

      A &operate = (const A &other); //賦值函數

      }

      A a,b,c; //a,b,c為A的對象

      …

      a=b=c; //正常

      (a=b)=c; //不正常,但是合法

      若賦值函數的返回值加const修飾,那么該返回值的內容不允許修改,上例中a=b=c依然正確。(a=b)=c就不正確了。

      [思考3]: 這樣定義賦值操作符重載函數可以嗎?

      const A& perator=(const A& a);

      2. 類成員函數中const的使用

      一般放在函數體后,形如:void fun() const;

      任何不會修改數據成員的函數都因該聲明為const類型。如果在編寫const成員函數時,不慎修改了數據成員,或者調用了其他非const成員函數,編譯器將報錯,這大大提高了程序的健壯性。如:

      class Stack

      {

      public:

      void Push(int elem);

      int Pop(void);

      int GetCount(void) const; //const 成員函數

      private:

      int m_num;

      int m_data[100];

      };

      int Stack::GetCount(void) const

      {

      ++m_num; //編譯錯誤,企圖修改數據成員m_num

      Pop(); //編譯錯誤,企圖調用非const函數

      Return m_num;

      }

      3. 使用const的一些建議

      (1)要大膽的使用const,這將給你帶來無盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委;

      (2)要避免最一般的賦值操作錯誤,如將const變量賦值,具體可見思*;

      (3)在參數中使用const應該使用引用或指針,而不是一般的對象實例,原因同上;

      (4) const在成員函數中的三種用法(參數、返回值、函數)要很好的使用;

      (5) 不要輕易的將函數的返回值類型定為const;

      (6)除了重載操作符外一般不要將返回值類型定為對某個對象的const引用;

    (審核編輯: 智匯小新)

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