VR/AR應(yīng)用技術(shù)發(fā)展迅猛 有望引領(lǐng)未來(lái)技術(shù)潮流
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如今在科技界最火的要數(shù)VR/AR應(yīng)用技術(shù)了,它以強(qiáng)大的姿態(tài)改變著技術(shù)世界,帶來(lái)新的風(fēng)向。而且VR/AR應(yīng)用技術(shù)發(fā)展的越來(lái)越迅猛,在社會(huì)上的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,有望引領(lǐng)未來(lái)技術(shù)的潮流和方向。
據(jù)IDC的調(diào)查顯示,到2021年,中國(guó)超過(guò)1.5億人將經(jīng)常使用VR/AR平臺(tái)訪(fǎng)問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、內(nèi)容和數(shù)據(jù)。近日,2017世界增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)亞洲博覽會(huì)在北京、西安、東莞三地共同舉辦,通過(guò)展會(huì)與論壇共同推進(jìn)VR/AR應(yīng)用技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,讓人們不僅看到VR/AR在游戲、視頻等娛樂(lè)行業(yè)的應(yīng)用,更重要展示了其在在醫(yī)療、制造業(yè)、教育等垂直領(lǐng)域的應(yīng)用。
首先,VR/AR應(yīng)用技術(shù)為傳統(tǒng)醫(yī)療行業(yè)帶來(lái)新的機(jī)遇。VR/AR主要應(yīng)用在虛擬人體、醫(yī)學(xué)圖像學(xué)、藥物分子研究等方面。醫(yī)療行業(yè),超高精度、準(zhǔn)確是第一要義,目前同樣受技術(shù)的限制,而虛擬現(xiàn)實(shí)的直觀(guān)和體驗(yàn)特性卻可以很好地解決以上問(wèn)題。據(jù)高盛預(yù)估到2025年,VR/AR應(yīng)用技術(shù)的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到800億美元。其中醫(yī)療健康到2025年預(yù)期用戶(hù)約為340萬(wàn),市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到51億美元。
其次,VR/AR應(yīng)用技術(shù)為制造業(yè)簡(jiǎn)化復(fù)雜的工作流程。有了VR/AR技術(shù)工作人員只需要帶上專(zhuān)用的頭顯眼鏡,就能夠看到相應(yīng)的工業(yè)零部件,通過(guò)簡(jiǎn)單的手勢(shì)操作,能夠?qū)⑴浼纸猓颐總€(gè)配件都會(huì)顯示相關(guān)介紹,這一技術(shù)在工業(yè)組裝和開(kāi)發(fā)中有廣泛應(yīng)用。
最后,VR智能眼鏡或?qū)⑷〈悄苁謾C(jī)。目前眾多互聯(lián)網(wǎng)公司都有各自的VR/AR硬件產(chǎn)品,包括微軟的HoloLens、谷歌的Google Glass、Facebook的Oculus、HTC的Vive、索尼的PSVR和更早發(fā)表的三星Gear VR,這些產(chǎn)品都讓人覺(jué)得VR/AR仿佛真的成為繼智能手機(jī)之后又一革命性行業(yè)。
雖然VR/AR應(yīng)用技術(shù)產(chǎn)品仍然存在著各種缺點(diǎn),還有很多技術(shù)難題需要解決,但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,VR/AR應(yīng)用技術(shù)的發(fā)展?jié)摿薮螅貙⒁I(lǐng)未來(lái)的科技潮流,給我們的社會(huì)和生活帶來(lái)巨大的改變。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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