引言
搶答器是一種廣泛應用在各種智力競賽中的一種典型電氣控制產品,目前,市場上的搶答器,種類繁多,功能各異,控制方法也不相同。
本文采用了一種新的控制方式,用PLC和人機界面組合實現搶答器控制系統的控制。PLC結構簡單,功能強大,通用性好,抗干擾能力強,可以提高系統的可靠性,穩定性;人機界面是一種連接人和機器的橋梁,用戶可以自由的組合文字、按鈕、圖形、數字等來處理,監控和管理可能變化的信息,人員和設備的信息交流、數據修改、故障處理等都很方便。將二者結合更可以提高系統的性能。
1 搶答器的控制要求
1)該搶答器為六組選手提供按鈕進行搶答,選手若回答主持人提出的問題時,需搶先按下各自的搶答按鈕。
2)正常搶答:主持人按下人機界面上的開始搶答按鈕之后,綠燈亮,在15秒倒計時內,6組選手可按下按鈕開始搶答,有人搶答成功,觸模屏上對應的選手指示燈亮。并在七段數碼管和觸摸屏上顯示搶答者的選手號,此時停止倒計。
3)違規搶答:主持人未按下人機界面E的開始搶答按鈕,若有選手開始搶答,指示燈紅燈亮,并在七段數碼管和觸摸屏上顯示搶答者的選手組號,此時搶答無效。
4)主持人按下人機界面上的復位按鈕,系統開始下一輪搶答。
2 搶答器的軟硬件設計
根據系統的控制要求,分析系統的輸入輸出設備,本裝置選用丙門子S7—200系列的CPU224模塊,CPU224模塊本身有14個輸入點,lO個輸出點,可以滿足本系統的要求。人機界面選用同是西門子公司的K.TPl78觸摸屏,該觸摸屏使用方便、人機對話界面友好、組態技術易掌握、與PLC可進行良好通信。
2.1 PLC的硬件分析
2.1.1輸入,輸出端子分析
1)輸入端子:主持人開始和復位按鈕由觸摸屏畫面組態,不占用輸入端子;六組選手共需6個按鈕,占用6個輸入端子,因此,PLC應配置6個輸入端子。
2)輸出端子:用一個七段數碼管顯示搶答者的組別號,占用7個輸出端子;再加上1個綠燈用于顯示允許開始搶答、1個紅燈表示搶答無效共2個負載,因此,PLC應配置9個輸出端子。
3)觸摸屏與PLC之間用專用通信電纜連接。
2.1.2 PLC的輸入,輸出端子分配
PLC的輸入/輸出端子分配如表1所示。
表1 PLC的輸入/輸出端子分配表
2.1.3 PLC的外部接線圖
根據控制要求和I/O分配設計PLC的外部接線圖如圖1所示。
圖1 PLC外部端子接線圖
2.2 觸摸屏畫面設計
K-TP178觸摸屏使用丙門子公司的WinCCflexible軟件進行畫面的組態,因使用畫面中的按鈕發送開始與復位信號,PLC程序執行的結果要控制畫面中的指示燈,因此必須將畫面中的圖形對象與PLC中的編程元件建立變量連接。畫面中的圖形對象與PLC的編程元件的關系如表2所示。在WinCC flexible軟件中進行畫面組態時,先進行連接設置,再進行變景設置,再進行畫面組態,設計觸摸屏組態畫面如圖2所示。觸摸屏畫面設計好后通過通信線將組態畫面下載到觸摸屏中。
表2 觸摸屏圖形與PLC的編程元件關系表
圖2 觸摸屏組態畫面
2.3.1工序圖根據控制要求,繪制搶答器的工序圖如圖3所示。
圖3 搶答器控制工序圖
2.3.2程序設計
1)順序控制功能圖程序設計
根據六路搶答器的控制要求和工序圖,分析可知該控制系統滿足不同的要求進入不同的分支,每個分之中按一定的順序依次執行。屬于典型的順序控制結構,因此采用選擇性分支結構進行功能圖程序的設計。設計的功能圖程序如圖4所示。
2)順序控制繼電器分配
SO.0初始狀態;SO.1允許搶答狀態;S1.1第一組正常搶答狀態;S1.2第二組匝常搶答狀態;S1.3第三組正常搶答狀態;s1.4第四組正常搶答狀態。s1.5第五組正常搶答狀態;S1.6第六組正常搶答狀態;S2.1第一組違規搶答狀態;S2.2第二組違規搶答狀態;S2.3第三組違規搶答狀態;S2.4第四組違規搶答狀態;S2.5第五組違規搶答狀態;S2.6第六組違規搶答狀態。
圖4 六路搶答器控制功能圖程序
3 結束語
將PLC與觸摸屏結合進行控制系統的設計,既可以提高系統的可操作性,還可以節省I/O點敬,代替傳統的按鈕、指示燈等設備,減少PLC的外部接線,提高系統的可靠性。目前該系統以投入使用,實踐證明該系統穩定可靠,有一定的推廣價值。
(審核編輯: 智匯小新)
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