Skully Helmets(鋼鐵俠助理頭盔)公司創始人兼首席執行官馬克斯韋勒(Marcus Weller)博士曾經說過:在未來的十年內,可穿戴技術將進入我們生活的幾乎每一個領域。可穿戴技術也將把互聯網的強大力量帶入我們從事的一切事務之中。
用戶將來使用可穿戴設備的原因當然就是這些設備有著重要作用,而且能解決很多問題。以下就是可穿戴技術設計時遵循的 10 大原則,也是可謂可穿戴技術能夠著力解決的 10 大問題。
1、為人們解決經常性問題
戴上這種設備之后,用戶就可以解決一些實質性的、經常性的和容易清楚表達的問題。
2、基于人,而非機器
可穿戴技術設計應當是基于人的問題,然后再考慮一些切實可行的技術解決方案。可穿戴技術不應當基于某種尋找相關場所來強加影響的特殊技術方案。
3、要求吸引關注
因為可穿戴技術可以用在各個領域,因而可穿戴技術應當關注眼前。為此,可穿戴技術允許穿戴者保持注意力,而用戶周圍的人也會同樣這樣做。
4、提升人的能力而不是取代人的能力
可穿戴技術應當能夠讓穿戴者更有能力感知和體驗這個世界,而不是取代或干預穿戴者感受世界的機會。
5、減少用戶的更多問題
在提升可穿戴解決方案時,可穿戴技術應當減少更多的問題,并給人們的生活帶來更多好處。
6、能夠激發深入廣泛的連接
可穿戴技術應當能夠連接廣泛的平臺網絡。不僅是可穿戴設備能夠相互連接,而且也要能夠讓這些設備所依賴的更廣泛系統和平臺也能夠相互連接和作用。
7、服務軟件
如果可穿戴硬件既能服務軟件,又能被軟件服務,那當然更好了。如果穿戴者需要調整或相應的改變,那么硬件應當能夠保持原樣,而軟件平臺卻能夠迅速改進。
8、讓可穿戴技術影響力最大化
隨著可穿戴軟件平臺繼續拓展和擴大,可穿戴硬件應當努力減少相應的空間,這將有助于讓遍及于大量應用之間的可穿戴技術的影響和功效達到最大化。
9、保持設備的自然性
為了獲取穿戴優勢,可穿戴設計應當能夠讓用戶感到這些設備能夠很自然地配戴在身體上。可穿戴技術不應當要求用戶適應或強制改變習慣。
10、增加用戶美好體驗
可穿戴技術應當能夠提升我們的愛好體驗,讓這些體驗更加豐富,并給用戶留下更深刻的印象,同時還要使用自動化來創造更多的時間讓用戶做喜歡的事。
(審核編輯: 智匯張瑜)
分享