DisplayLink表示,當前的VR解決方案需要頭顯通過一條長長的纜線連接至游戲PC或主機系統,而他們的聯網顯示技術可實現VR系統的無線連接,為VR用戶提供更大的移動自由度,并將在游戲、模擬、教育和商業領域中解鎖全新的用例。
DisplayLink的聯網顯示技術專門針對需要通過標準有線或無線連接(如USB、以太網、WiFi或WiGig)將計算機、智能手機或平板電腦連接到顯示器的用例。
DisplayLink說:“隨著最近市場最近對虛擬現實的興趣激增,我們的許多客戶和合作伙伴已經聯系我們,了解我們如何幫助他們解決頭顯和游戲PC或主機之間的纜線問題。這是虛擬環境中無阻礙移動的明顯限制?!?/p>
這是一個巨大的挑戰,因為第一代VR頭顯上的視頻數據速率已經是高清電視的四倍,而且這對任何無線鏈路來說都過大,除非對視頻進行壓縮。然而,大多數標準壓縮系統(如MPEG)在視頻傳輸中都會產生延遲,如果系統的整體延遲變得大于20ms,用戶就會開始受到暈動癥的影響。
DisplayLink聲稱,盡管VR應用程序需要極高的視頻數據速率,但他們的壓縮系統可以維持VR顯示器的分辨率、質量和幀率。另外,與直接連接的顯示器相比,不會出現明顯的延遲增加。
DisplayLink曾在今年的CES大會上展示了一個跨平臺、高分辨率、低延遲的無線解決方案,專門針對VR頭顯市場。DisplayLink解決方案的具體規格包括:
分辨率:支持2K(2160 x 1200)90 fps,未來可支持4K 120 fps以及HDR
時延:2-3毫秒
無線:60 GHz無線電,帶波束控制主動式天線
續航:標準套裝支持2小時續航
接口:HDMI、USB2、USB3
(審核編輯: 林靜)
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