作為目前可能是最成功的游戲之一,同時也是最成功的VR游戲沒有之一,生化危機7僅用1個月的時間就創(chuàng)造了銷量超過300萬套的驚人成績!與此同時,Steam平臺上VR游戲/應(yīng)用的表現(xiàn)則非常慘淡,在近期的新聞發(fā)布會上,V社表示Steam僅有30款VR游戲/應(yīng)用的營收超過了25萬美元。
巨大的反差讓我們在震驚的同時也更加好奇這些VR游戲/應(yīng)用到底賺了多少錢?為此,我們專門統(tǒng)計并盤點了Steam平臺上營收最高的10款VR游戲/應(yīng)用,以此來對比它們與生化危機7之間的差距。
No.1 Tilt Brush
發(fā)布時長:10個月
收入:490.65萬美元
No.2 Job Simulator
發(fā)布時長:10個月
收入:364.44萬美元
No.3 Raw Data
發(fā)布時長:7個月
收入:250.18萬美元
No.4 Audioshield
發(fā)布時長:10個月
收入:188.04萬美元
No.5 Hover Junkers
發(fā)布時長:10個月
收入:169.30萬美元
No.6 Arizona Sunshine
發(fā)布時長:2個月
收入:168.79萬美元
No.7 Space Pirate Trainer VR
發(fā)布時長:10個月
收入:156.08萬美元
No.8 The Gallery - Episode 1: Call of the Starseed
發(fā)布時長:10個月
收入:152.50萬美元
No.9 Vanishing Realms
發(fā)布時長:10個月
收入:148.9萬美元
No.10 Zombie Training Simulator
發(fā)布時長:10個月
收入:125.06萬美元
而對于生化危機7來說,根據(jù)residentevil.net的數(shù)據(jù)顯示,生化危機7的VR用戶占比始終浮動在9%~9.5%之間,這就意味著,僅VR版的生化危機7在1個月的時間內(nèi)就為卡普空貢獻了超過(3000000*9%*59.9≈)1617萬美元!而且,這還是在到處放水的前提下……
但即使是這么算下來的話,1個生化危機7也等于:
3個出自谷歌爸爸之手的《Tilt Brush》、4個號稱是最暢銷的《Job Simulator》、6個廣受好評的《Raw Data》,就連最受期待的《亞利桑那陽光(Arizona Sunshine)》,在上市2個月后,也僅為生化危機7單月營收的十分之一!
這樣的結(jié)果,你敢信嗎?
(審核編輯: 林靜)
分享