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從春晚VR直播看VR產(chǎn)業(yè)的動(dòng)作捕捉技術(shù)怎么玩?

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關(guān)鍵詞: 春晚,VR直播,VR產(chǎn)業(yè),動(dòng)作捕捉技術(shù)

    在剛剛過去不久的2017年春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)上,首度通過央視影音客戶端以VR全景直播的方式,讓遠(yuǎn)在千里之外觀眾們也能夠如同身在會(huì)場一般親臨其境感受春晚的歡樂氣氛。與此同時(shí),各大電視臺(tái)也開始融入VR/AR技術(shù),比如江蘇衛(wèi)視采用了全息的VR直播畫面,將全息投影技術(shù)和AR技術(shù)融入節(jié)目和舞臺(tái)布景。觀眾只要戴上VR眼鏡,就能360°全景觀看整場晚會(huì);湖南衛(wèi)視更以水幕和科技的融合打造夢幻水舞臺(tái),引入AR超現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓觀眾一口氣體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的快感。

    VR是一場交互方式的新革命,人們正在實(shí)現(xiàn)由界面到空間的交互方式變遷,這樣的交互極其強(qiáng)調(diào)沉浸感,而用戶想要獲得完全的沉浸感,真正“進(jìn)入”虛擬世界,動(dòng)作捕捉技術(shù)才是VR產(chǎn)業(yè)中至關(guān)重要的隱形鑰匙。

    從春晚VR直播看VR產(chǎn)業(yè)的動(dòng)作捕捉技術(shù)怎么玩?

    動(dòng)作捕捉技術(shù),進(jìn)入VR世界的隱形鑰匙

    動(dòng)作捕捉技術(shù),抽象的說,就是能夠捕捉你全身動(dòng)作甚至面部表情的一套系統(tǒng),通過數(shù)學(xué)計(jì)算處理,還原重建一個(gè)三維模型的虛擬人物,而且這個(gè)三維虛擬人物會(huì)隨著你的動(dòng)作變化而變化。它就是把現(xiàn)實(shí)中人的動(dòng)作復(fù)制到電腦創(chuàng)建的虛擬人物上。然而說起來簡單,但是要實(shí)現(xiàn)捕捉隨時(shí)隨刻和快速反映的各種動(dòng)作,面對的技術(shù)問題非常多。

    目前主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)主要有兩種:光學(xué)式動(dòng)作捕捉和基于慣性的動(dòng)作捕捉。

    光學(xué)式動(dòng)作捕捉依靠一整套精密而復(fù)雜的光學(xué)攝像頭來實(shí)現(xiàn),它通過計(jì)算機(jī)視覺原理,由多個(gè)高速攝像機(jī)從不同角度對目標(biāo)特征點(diǎn)進(jìn)行跟蹤來完成全身的動(dòng)作的捕捉。美國大片中的后期特效制作大都是用的這種光學(xué)式動(dòng)捕技術(shù)。

    慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是由傳感器捕捉動(dòng)作,然后通過數(shù)據(jù)傳輸、數(shù)據(jù)處理最后建成三維模型。一整套系統(tǒng)通常要包括幾十個(gè)傳感器單元,其中每個(gè)慣性傳感器測量單元都包含陀螺儀、加速度計(jì)、磁傳感器以及數(shù)字信號(hào)處理器。

    此外還有基于聲音定位的聲學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù),相對來說還處于實(shí)驗(yàn)階段,相比較光學(xué)和慣性的動(dòng)作捕捉技術(shù)來說還不成熟。

    從春晚VR直播看VR產(chǎn)業(yè)的動(dòng)作捕捉技術(shù)怎么玩?

    其中基于光學(xué)的動(dòng)捕方案精度比較高,而且不需要佩戴復(fù)雜的一些外設(shè)裝置,但是因?yàn)樾枰罱ú蹲絼?dòng)作的各種攝像頭,這些攝像頭的造價(jià)較高,使得光學(xué)動(dòng)捕方案的成本一直居高不下,成為普及的一大障礙。

    在上個(gè)月的CES2017上,來自中國的本土廠商Realis(瑞立視),展出了擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)研發(fā)成功的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)設(shè)備(簡稱RTS光學(xué)動(dòng)捕設(shè)備),其精確性和穩(wěn)定性已得到印證,并獲得國際多項(xiàng)發(fā)明專利,技術(shù)參數(shù)已達(dá)到最低延遲5.5ms以下、亞毫米級(jí)誤差的國際最頂尖的水平,產(chǎn)品質(zhì)量已超過美日同類頂級(jí)捕捉設(shè)備。而更讓行業(yè)和開發(fā)商驚喜的是,瑞立視RTS動(dòng)捕VR整合系統(tǒng)使得VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)成本將比現(xiàn)階段降低7成以上,極大的推進(jìn)VR大空間自由互動(dòng)方案布局的進(jìn)程。

    從春晚VR直播看VR產(chǎn)業(yè)的動(dòng)作捕捉技術(shù)怎么玩?

    瑞立視RTS光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),從光學(xué)、鏡頭、驅(qū)動(dòng)程序、產(chǎn)品外觀及結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)等方面,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)流暢的動(dòng)作捕捉,提供穩(wěn)定精準(zhǔn)的目標(biāo)追蹤,為多人即時(shí)互動(dòng),互戰(zhàn),互助游戲提供了圓滿解決方案。而同時(shí)提供上百個(gè)反光球圖像解析追蹤目標(biāo),以簡單、快速、直觀的操作方法,為用戶解決全身動(dòng)作與虛擬場景進(jìn)行交互,從而實(shí)現(xiàn)直觀的槍械或武器打怪操作的多人互動(dòng)對戰(zhàn)VR體驗(yàn)。

    技術(shù)領(lǐng)先說破天,不如實(shí)感體驗(yàn)變化真,在結(jié)合了光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)后的VR,將打開虛擬現(xiàn)實(shí)新世界的大門。就以之前的春晚VR直播來說,用手機(jī)APP+移動(dòng)VR眼鏡或是VR一體機(jī)來呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的效果,且不論其中的畫質(zhì)效果,在沉浸感上就難以達(dá)到期待之上的水準(zhǔn),因?yàn)榇藭r(shí)的體驗(yàn)者更多的處于類似“窺視者”的視角:佩戴著VR頭顯,通過扭頭轉(zhuǎn)動(dòng)來改變視場范圍。

    從春晚VR直播看VR產(chǎn)業(yè)的動(dòng)作捕捉技術(shù)怎么玩?

    而光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)所帶來VR體驗(yàn)最顯著的變化就是,系統(tǒng)將同步知道體驗(yàn)者的方位姿態(tài)和身體動(dòng)作,并反饋在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,同樣還是VR直播中的春晚,體驗(yàn)者將可以以非常自然的肢體動(dòng)作,讓自己行走到春晚大舞臺(tái)的正中,或是站在董卿的身旁,感受萬眾矚目的焦點(diǎn)體驗(yàn),高興時(shí)和舞者們一同踏歌起舞,又或是來到臺(tái)下,向百歲老紅軍致以崇高的敬意,在這一刻,丟掉各種操作手柄和按鍵,最自然舒展的動(dòng)作在光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)的支持下就能夠帶著體驗(yàn)者融入到虛擬現(xiàn)實(shí)中,展現(xiàn)出千百年來人們所追求的那種人在畫中,畫隨人動(dòng)的絕美意境。

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    全新世界大門已經(jīng)打開,無所不能的VR時(shí)代

    自2014年VR概念瞬間點(diǎn)燃后,VR已然成為各個(gè)行業(yè)最為火爆的應(yīng)用風(fēng)口。王菲“幻樂一場”演唱會(huì),作為國內(nèi)演藝市場中出現(xiàn)的第一例采用VR在線直播的演出產(chǎn)品,被視為VR直播產(chǎn)業(yè)的又一里程碑事件。

    在電影行業(yè)中,對虛擬現(xiàn)實(shí)的追求一直存在。2009年《阿凡達(dá)》的出現(xiàn),讓人們可以在電影院里感受到三維世界帶來的強(qiáng)大視覺體驗(yàn)。而VR動(dòng)作捕捉的出現(xiàn),讓視聽體驗(yàn)更進(jìn)一步,只要配戴上VR設(shè)備,觀影者就可以切實(shí)體驗(yàn)到整個(gè)電影環(huán)境,通過頭部轉(zhuǎn)動(dòng),可以看到四周真實(shí)的場景,沉浸感大大超過了在影院中的體驗(yàn),而且沒有影院的地點(diǎn)時(shí)間限制,隨時(shí)隨地都可以看電影。

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    而對于游戲愛好者來說,VR動(dòng)作捕捉將可以讓玩家突破虛擬的第四面墻,通過動(dòng)捕技術(shù)讓玩家得到真正的沉浸式體驗(yàn)。無論是角色扮演、競速賽車或者動(dòng)作類游戲,VR動(dòng)作捕捉可以提供幾乎與真實(shí)環(huán)境一致的體驗(yàn)。

    借助VR動(dòng)作捕捉,人們可以建立虛擬的人體模型,借助于跟蹤球、HMD、感覺手套,學(xué)習(xí)了解人體內(nèi)部各器官結(jié)構(gòu),對虛擬的人體模型進(jìn)行手術(shù)等,觀測手術(shù)后的效果,還可以利用VR動(dòng)作捕捉技術(shù)訓(xùn)練新醫(yī)生。

    VR動(dòng)作捕捉與當(dāng)下最火的直播進(jìn)行結(jié)合,讓每一位觀眾都可以在虛擬環(huán)境中,與主播面對面接觸,還能與主播直接對話,可完全顛覆以往的直播模式。

    VR社交更是不可或缺的重要組成部分,借助動(dòng)作捕捉技術(shù),將VR獨(dú)有的無比真實(shí)的沉浸式體驗(yàn)和社交完美結(jié)合,打造一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的世界,玩家可以體驗(yàn)到堪比現(xiàn)實(shí)的VR社交。

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    結(jié)束語:

    從人類發(fā)明數(shù)學(xué)化開始,物理世界的虛擬化趨勢已經(jīng)持續(xù)了數(shù)千年,計(jì)算機(jī)IT技術(shù)的發(fā)展促進(jìn)了虛擬化后的數(shù)據(jù)流動(dòng)趨勢,而數(shù)字世界在物理世界的重新凝實(shí),將成為全新技術(shù)革命的關(guān)鍵環(huán)節(jié),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也將在這個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮非常關(guān)鍵的作用。在未來的數(shù)字化時(shí)代里,虛擬現(xiàn)實(shí)很可能不僅僅是機(jī)客玩家的專屬,而是繼PC機(jī)、手機(jī)之后的下一代平臺(tái),它將用黑客帝國式樣的的人機(jī)交互性能把整個(gè)人類科技的發(fā)展帶上一個(gè)新的階梯。


    (審核編輯: 林靜)

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