揭秘顯示器奸商的宣傳花招
根據液晶顯示器的顯示特性逐漸有了各種具體的規范及衡量標準,其中畫面的對比度是很重要的一大參數,指的是一幅圖像中區域最亮和最暗地方的亮度對比,一開始是衡量一款顯示器的有效數據被廣大用戶所看重。
如今顯示器對比度的標值從1000:1飆升到數千萬:1,一開始的對比度是同一幅畫面測出的數據,后來的數千萬:1是不同畫面測試的“動態對比度”,對比度一飛沖天,甚至虛標數值都成了顯示器行業普遍現象。
廠商在測試動態對比度的時候一般提升全白場景的亮度,普遍給背光燈管加電壓,甚至更換高亮度背光燈管、增加燈管數量,不過當亮度的提升到達一個上限的時候,相較于提高亮度,再次降低全黑畫面亮度就能達到數千萬:1的不同畫面測試的“動態對比度”。
高分給我們帶來更好的視覺體驗
超高分是目前顯示器的另一大值得吐槽的參數,4K、5K顯示器大量鋪市,8K顯示器目前正在鋪市的路上,高分辨率能夠給我們帶來更好的視覺體驗,但是應該是在一定限度之內的,這個限度一般是用像素密度來斷定。
但是除了像素密度,我們感性化的判斷一般是靠觀看距離、屏幕尺寸和顯示分辨率,將不同液晶區別對待,比如27英寸的我們認為2K足矣,更大尺寸則建議4K分辨率,當然這些建議在高端玩家面前還有待商榷。
因為就目前的硬件發展水平而言,LOL、DOTA2這類團隊競技游戲,在開啟高畫質后發起一波團戰中可能會造成畫面的不流暢,頻繁掉幀掉線是可能出現的事情,廠商為了盡量避免此類現象一般不會將分辨率盲目提升。
(審核編輯: 林靜)
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