有分析師認(rèn)為:未來將會出現(xiàn)大量的VR和AR內(nèi)容公司,主要涵蓋游戲、電影等諸多方面。而在硬件方面,AR眼鏡、教育類AR硬件未來會有爆發(fā)式的增長。在技術(shù)方面,未來AR發(fā)展的核心在于頭戴設(shè)備的輕便性,功耗控制以及成本控制方面。AR行業(yè)在未來5-10年會出現(xiàn)爆發(fā)式增長。
兩大巨頭布局增強現(xiàn)實AR概念潛能無限
據(jù)外媒報道,各種跡象顯示,對于智能手機之后的下一代計算平臺,蘋果可能和微軟一樣瞄準(zhǔn)了增強現(xiàn)實(AR)領(lǐng)域,而并非虛擬現(xiàn)實(VR)。
之前,蘋果已經(jīng)在AR領(lǐng)域進(jìn)行過一些并購交易,比如去年5月收購了一家德國AR技術(shù)公司,去年年底收購了動態(tài)捕捉技術(shù)公司。蘋果收購的以色列的硬件公司具備先進(jìn)的手勢動作識別技術(shù)。AR系統(tǒng)可讓用戶穿戴著設(shè)備移動,且不會干擾工作和日常生活,具有取代智能手機的潛力,AR技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用前景也相當(dāng)廣闊。高盛最新發(fā)布的報告認(rèn)為,AR和VR都有能力發(fā)展成年營收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)。
關(guān)于VR與AR
1.Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實,簡稱VR)技術(shù):VR技術(shù)是在計算機上生成一個三維空間,并利用這個空間提供給使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者仿佛身臨其境一般。Augmented Reality(增強現(xiàn)實,簡稱AR)技術(shù):AR技術(shù)是計算機在現(xiàn)實影像上疊加相應(yīng)的圖像技術(shù),利用虛擬世界套入現(xiàn)實世界并與之進(jìn)行互動,達(dá)到“增強”現(xiàn)實的目的。
簡單地說,VR技術(shù)就是在計算機中構(gòu)建一個完全虛擬的世界,并且可以把我們的感官帶入這個世界。而AR是利用虛擬世界來加強現(xiàn)實,比如在一條真實的道路上面加入一些虛擬的車輛。
2.技術(shù)層面來講,VR虛擬現(xiàn)實和AR增強現(xiàn)實都是值得關(guān)注的新技術(shù),兩者雖然都能夠代替?zhèn)鹘y(tǒng)的2D屏幕,但是差異還是很明顯。前者帶來沉浸式體驗,娛樂效果更出眾,但缺乏互動(比如觀看比賽直播,無法與其他人分享);增強現(xiàn)實則能夠帶來更自由的軟件使用體驗,比如用戶可以戴著“酷鏡”隨意將第一視角拍出的照片或視頻實時分享到微博、微信、優(yōu)酷等第三方平臺。
增強現(xiàn)實AR未來應(yīng)用的幾大領(lǐng)域
1.旅游行業(yè)。
旅游是中國第三產(chǎn)業(yè)中發(fā)展最快的一個板塊,2015年中國旅游產(chǎn)業(yè)的GDP大約為3萬億人民幣,市場體量非常龐大。AR與旅游行業(yè)結(jié)合,設(shè)備上會自動用圖文乃至視頻給我們講述相關(guān)旅游景點的典故和來源。
2.家居行業(yè)。
用戶可以隨時隨地的在客戶端上直接獲取裝修模型,呈現(xiàn)在自己的設(shè)計中,所有模型可以在場景中隨意移動、替換、擺放,像游戲一樣簡單,并可在其中漫游、查看任何一個房間和細(xì)節(jié)。
3.教育行業(yè)。
在2016年CES大會上,有一款由中國專家團隊研發(fā)生產(chǎn)的 “N-show體感學(xué)習(xí)機”。在使用該款機器時,體驗者可以模擬進(jìn)入地震和火災(zāi)的三維場景,學(xué)習(xí)和掌握逃生與自救的技能;可以穿上厚重的消防員服裝,體驗消防員訓(xùn)練和救火的艱辛;可以化身為宇航員遨游浩瀚的宇宙,了解太陽和八大行星的特點;可以扮演敏捷的獵豹在非洲大草原上捕捉羚羊,了解神奇的非洲大草原上的各種動物。
這種情景式、沉浸式、交互式的體感學(xué)習(xí)方式,打破了傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式的很多局限,既能滿足孩子們的好奇心和求知欲,還能讓孩子在運動中學(xué)習(xí),在游戲中學(xué)習(xí),真正達(dá)到寓教于樂的效果。
4.游戲行業(yè)。
毋庸置疑,娛樂游戲這個產(chǎn)業(yè)是和VR/AR結(jié)合最緊密、使用場景最為廣泛、使用門檻最低的一個行業(yè)??梢酝高^“AR實景技術(shù)”辦公室、臥室、客廳可以變成戰(zhàn)場,玩槍戰(zhàn)、開飛機任你馳騁;用手機拍下的每一處場景都可以當(dāng)做游戲的舞臺。 在人頭攢動的街頭,對著天空中出現(xiàn)的怪物進(jìn)行射擊,虛幻和真實結(jié)合的讓人難以區(qū)分。
5.醫(yī)療行業(yè)。
醫(yī)療行業(yè)的特殊性使得AR的應(yīng)用有了用武之地,尤其是一些對手術(shù)刀操作有精確需求的外科手術(shù),就更需要這樣的輔助型設(shè)備了。在最新的AR技術(shù)應(yīng)用下,通過這項技術(shù)讓醫(yī)生看到病人的醫(yī)學(xué)圖像和真實的患者疊加,醫(yī)生可以清楚的看到病人需要解剖的結(jié)構(gòu)。醫(yī)生可以準(zhǔn)確斷定手術(shù)的位置,降低手術(shù)的風(fēng)險,可以更好的提高手術(shù)的成功率。
AR發(fā)展所面臨的困境
1.產(chǎn)業(yè)鏈尚不成熟。
目前,AR產(chǎn)業(yè)鏈的配合度可以說是處于嚴(yán)重不足階段。
(1)AR/VR尚沒有統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn);也沒用可供選擇的操作系統(tǒng)平臺;
?。?)AR設(shè)備所需高級傳感器和超高速運算能力的芯片研發(fā)水平低。根據(jù)英偉達(dá)的測算,2016年全球僅有1300萬臺PC具備足以支持VR的圖形處理能力;
?。?)內(nèi)容生產(chǎn)商極度缺乏。
2.AR應(yīng)用開發(fā)難度大。
以虛擬現(xiàn)實(VR)游戲開發(fā)為例,雖然現(xiàn)階段已有Unity、Unreal、Cryengine、Unigine這些優(yōu)質(zhì)游戲引擎和部分解決方案供開發(fā)者使用,但是由于虛擬現(xiàn)實游戲所要求的浸沉感、交互性和構(gòu)想性等特性。開發(fā)一款可用的虛擬現(xiàn)實游戲,需要開發(fā)者具備較強的沉浸式應(yīng)用開發(fā)技能,對游戲中的各種設(shè)定需要精心調(diào)配。
而對于增強現(xiàn)實(AR)來說,開發(fā)難度則更勝于虛擬現(xiàn)實(VR),增強現(xiàn)實需要調(diào)和更多的要素,而其對于虛實結(jié)合、實時交互、三維注冊等等都是考驗與挑戰(zhàn)。AR/VR的開發(fā)要求,對于當(dāng)下習(xí)慣于移動應(yīng)用的開發(fā)者來說,無疑是巨大挑戰(zhàn)。AR/VR對開發(fā)者的素質(zhì)提出了考驗,開發(fā)者技能素質(zhì)的不達(dá)標(biāo)成為了制約AR/VR應(yīng)用開發(fā)的嚴(yán)重瓶頸所在。
3.成本的居高不下。
一方面公司的制作成本居高不下,另一方面則在于消費者的獲取成本上。消費者想要獲取一款不錯的AR設(shè)備,其需要付出的金錢在1000美元以上。當(dāng)初GoogleGlass售價1500美元;微軟HoloLens售價開發(fā)者版本高達(dá)3000美元。最后,AR內(nèi)容上的獲取成本也是一個必須考慮的重大因素。
(審核編輯: 智匯胡妮)
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