近日,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局等五部門聯合發布《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》 (以下簡稱《行動計劃》)。
為實現發展目標,《行動計劃》提出 推進關鍵技術融合創新、提升全產業鏈條供給能力、加速多行業多場景應用落地、加強產業公共服務平臺建設、構建融合應用標準體系等五大重點任務。
對于加速多行業多場景應用落地,《行動計劃》指出, 在中小學校、高等教育、職業學校建設一批虛擬現實課堂、教研室、實驗室與虛擬仿真實訓基地,面向實驗性與聯想性教學內容,開發一批基于教學大綱的虛擬現實數字課程,強化學員與各類虛擬物品、復雜現象與抽象概念的互動實操,推動教學模式向自主體驗升級,打造支持自主探究、協作學習的沉浸式新課堂。服務國家重大戰略,推進“虛擬仿真實驗教學2.0”,支持建設一批虛擬仿真實驗實訓重點項目,加快培養緊缺人才。
在深化技術研發方面,《行動計劃》提出, 鼓勵加大虛擬現實相關基礎理論、關鍵技術與應用技術的研發投入,支持具有技術優勢的龍頭企業、高校、科研院所、標準組織、產業聯盟等組建多元創新載體,加強關鍵核心技術與產業共性技術供給。支持研發成果通過關鍵產品、行業應用的迭代加速成熟。
在強化人才支撐方面,《行動計劃》明確, 支持高等院校加強虛擬現實相關學科專業建設,鼓勵產學研合作,推進高校、科研機構與企業聯合精準育才,加強人才引進,擴大定向培養,培育一批復合型人才。優化企業家成長環境,建立有利于企業家參與創新決策、凝聚創新人才、整合創新資源的新機制,造就高水平領軍人才隊伍。
《行動計劃》設立的發展目標為,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群。
(審核編輯: 小王子)
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