這是劃時代的一天!
短短15分鐘蒸發千億市值,騰訊——這個全球第五、中國數一數二的巨無霸互聯網公司,竟然被人民網的一篇評論文章給打趴下了……
今天,騰訊暴跌的1000億,絕不會打水漂。它或將掀起中國社交游戲的監管大潮。數十載沒管下來的游戲行業,現在看到了希望!
馬化騰 騰訊公司董事會主席兼首席執行官
騰訊暴跌!15分鐘蒸發千億市值
作為目前國內最火的手游之一,《王者榮耀》正處于輿論的浪潮之顛。
昨天,騰訊開始上線實行《王者榮耀》最嚴新規,在香港上市的騰訊控股盤中一度下跌近5%,收盤跌4.13%,市值縮水1099億港元。
短短15分鐘,這個全球第五、中國數一數二的巨無霸互聯網公司,竟然被人民網的一篇評論文章給打趴下了...
早盤11點49分,騰訊股價突然暴跌,累計短短15分鐘,直接跌到了4.62%,1222億港元市值瞬間灰飛煙滅。截止收盤,騰訊仍跌4.13%。
香港上市其他手游股票均應聲大跌,聯眾大跌5%,IGG跌4.35%,博雅互動跌4.3%,收盤時這些股票又拉回來些。A股網游股也幾乎全軍覆沒。
人民網狠批《王者榮耀》:“陷害”人生、負能量、砒霜……
隨著《王者榮耀》的大紅大紫,負面新聞也頻頻爆出,遭受大量批評,被調侃為“王者農藥”:
文匯報報道稱,《王者榮耀》游戲玩家中,17歲以下玩家數量超過3600萬;
一名小學生打賞《王者榮耀》的游戲主播累積達4萬元,環衛媽媽哭到心碎;
尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打王者。
尤其是前日,人民網發表評論文章“《王者榮耀》:是娛樂大眾還是“陷害”人生?”,更是將《王者榮耀》推到了風口浪尖:
作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。
到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時,更值得警惕。
“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戲究竟是魔鬼還是天使,不能讓研發者一人說了算,監管主體有必要讓游戲多一些“善意”。
有分析稱,昨日騰訊股價下跌或因人民網評:《王者榮耀》,是娛樂大眾還是“陷害”人生文章引起。
7月3日14時53分,人民網發表了對《王者榮耀》的第一篇評論。文章表示:
作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。既要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又要對孩子進行積極引導,研發并推出一款游戲只是起點,各個主體盡責有為則沒有終點。
游戲出品方近日推出了健康游戲防沉迷系統的“三板斧”,在某種程度上,人們看到了防范的誠意,但“三板斧”能否“解毒”還有待時間檢驗。
不到24小時,7月4日14時35分,人民網發表了對《王者榮耀》的第二篇評論。文章表示:
很多人玩游戲的目標就是“贏”。有的為了盈利,有的為了高分,有的為了稱贊,有的為了排遣空虛,但是當游戲超出了娛樂的邊界而成癮時,“連《王者榮耀》都控制不了,還談什么掌控人生”。那一刻,或許贏得了游戲,也已經輸給了自己。
由此,不管是游戲制作方、政府部門、家庭、學校等,都不能只顧眼前的輸贏,只有站在同一戰隊,才能打贏這場“社交游戲”的監管戰。
《王者榮耀》到底有多牛逼?
數據顯示,王者榮耀注冊用戶突破2億人,人數比A股股民還高,日活躍用戶超8000余萬。也就是說,每7個中國人就有1人玩過;
而《王者榮耀》用戶日均使用時長達到了97.7分鐘,幾乎占據整個手游行業游戲時間的8.5%-11.3%。
據第一財經資訊,《王者榮耀》如今已成為騰訊的頂梁柱!
據2016年騰訊財報顯示,騰訊全年總收入1519.38億元,網絡游戲收入達708.44億元占比47%,其手游板塊收入達382億元,占據中國移動游戲市場份額的46.6%。
根據財報和大數據測算,2016年手游收入384億元,同比增長80%,其中大增幅主要來自于《王者榮耀》。
數據顯示,王者榮耀已成為今年以來全球營收最高的游戲,更為騰訊創造了一款皮膚日入1.5億元的神話。
無論是學生,還是白領、老板,社會金字塔的各個層級似乎都不愿缺席這場全民娛樂盛宴。
央視元宵晚會上,主持人朱軍說“我玩王者榮耀,人在塔在”,刷爆朋友圈;
球迷問張繼科怎么才能放松?回答打王者榮耀;
明星也在玩,風險投資人也在玩,金融從業者也在玩。沒錯,這是一款中國手機游戲歷史上從未出現的龐然大物!
騰訊出手,史上最嚴
面對輿論批評,昨天,騰訊舉起了四把大刀,砍向了自己心愛的“王者榮耀”!
1、從今天開始,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時。12歲以上未成年人每天限玩2小時。
也就是說,未成年的孩子們,每天最多只能玩兩小時了。同時還將推出,晚上9點以后限制登錄游戲。
2、設置未成年人充值限額。也就是說,孩子們要往游戲充錢,將受到限制。
3、綁定硬件設備,實現一鍵禁玩。這一招,將孩子們意圖通過多個賬號繞開限制的想法,毀滅了。
4、強化實名認證體系。也就說,沒有實名認證的賬號,將直接不能登錄游戲。
昨日騰訊還在官方微信公眾號刊文稱,王者作為一款游戲產品,在游戲設計本身是完全符合國家規定的。“其實游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片。”
《王者榮耀》游戲制作人李旻曾表示,希望每一位家長可以多花時間陪伴孩子成長,讓每一個孩子都全面發展,我們現在邁出了這一步,也希望全行業和社會也和我們站在一起,共同守護我們的下一代。
《王者榮耀》制作人李昊的公開信:
我們應該反思
孩子沉迷游戲,很多評論認為,企業應該負主要責任。每日經濟新聞評論則指出,父母難道就沒有一點責任嗎?
不論是哪個年代的小學生,都存在“自控能力差,行為容易被情緒左右”的情況,但別忘了,這個年齡段的孩子還有一個行為特點:向父母學習,模仿父母處理情緒的方式。
有多少成年人,做著不喜歡的、單調重復的工作,下班回家便看劇、打麻將或是打游戲,“沉迷”在自己的愛好里排解焦慮。如果一款手機游戲都能成為讓孩子沉迷不悟的“毒藥”,那么,他耳濡目染的家庭環境,與他朝夕相處的父母,難道就沒有一點責任嗎?
當人民日報怒批王者榮耀,隨后就呼吁監管刻不容緩,說明頂層也意識到了問題的根源!
我們需要的是監管!需要的是規則!騰訊因為一款游戲而暴跌,揭露了中國游戲的監管不足,揭露了中國在面對移動互聯網更多新事物前夜的堪憂!
今天,騰訊暴跌的1000億,絕不會打水漂。它或將掀起中國社交游戲的監管大潮。數十載沒管下來的游戲行業,現在看到了希望!
(審核編輯: 智匯張瑜)
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